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巫师(Wizard)拥有三大类天赋技能:
风暴系(Storm Talents)
奥术系(Arcane Talents)
和幻术系(Conjure Talents)
各类别又分为不同等级,想获得晋升必须修满上一级的技能点数。
其中风暴系为:
等级1
·充能弹(Charged Bolt)
级别0/1齐射三枚闪电弹,每一发可造成1-8闪电伤害,造成两秒击晕效果可有致命一击法力消耗:8
·雷霆万钧(Thunderstruck)
级别0/15所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%,造成两秒击晕效果可有致命一击
·天赋修正(Talent Modifiers)·魔法赋能(Empowered Magic)
级别0/15任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30%
·电光石火(Lightning Speed)
级别0/15施法速度提升,每级3%
等级2(要求具备5点风暴技能点数)
·风暴之甲(Storm Armor)
级别0/1法力消耗:15营造一个环绕在周围的电能量场,对任何攻击都有1-8的充能弹反击伤害
·霜之新星(Frost Nova)
级别0/1法力消耗:25冷却时间:12秒释放一个环形冰封圈,对附近敌人造成1-3点冰系伤害,25%几率冻结对手造成致命一击
·天赋修正·深度冻结(Deep Freeze)
级别0/15所有冰系魔法造成致命伤害的几率每级提升5%,冻结对手可造成致命一击
·能量盔甲(Power Armor)
级别0/15风暴之甲的充能弹反击伤害提升10%
·静电充能(Static Charge)
级别0/15将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%
等级3(要求具备10点风暴技能点数)
·电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电)
级别0/1法力消耗:8巫师指尖释放电弧,对敌军造成4-5点伤害,最多同时攻击两人,造成两秒昏眩效果可有致命一击
·霜之射线(Ray of Frost)
级别0/1法力消耗:每秒16放出一道冷光可造成每秒6点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击
·天赋修正·致命能量(Lethal Energy)
级别0/15提升近身攻击及魔法攻击产生致命一击的几率,每级5%
·增强型充能弹(Improved Charged Bolt)
级别0/15增加充能弹数目,每级增加1
·静电充能(Static Charge)
级别0/15将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%
等级4(要求具备15点风暴技能点数)
·暴风雪(Blizzard)
等级0/1法力消耗:70环形区域内普降寒冰,每秒输出6-10点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击
·天赋修正·风暴能量(Storm Power)
级别0/15提升所有电系及冰系伤害输出,尚未实施
·超级风暴(Epic Storms)
级别0/15提升暴雪风及龙卷风规模,尚未实施
·散落寒冰(Shattering Ice)
等级0/15冻结对手可造成2点附加伤害,尚未实施
奥术系也分为四个等级,大致有下列法术:
等级1 魔法弹(Magic Missile)
·魔法弹
等级0/1法力消耗:8发射出一枚能量弹丸,能给对手造成7-13的奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击
等级2 裂解术(Disintegrate)、强力波(Wave of Force)
·裂解术
等级0/1法力消耗:每秒12发出一束纯粹的能量光束,使对手遭受每秒10点的奥术伤害,每穿透一名对手伤害值衰减至80%,能压制对手四秒且造成致命一击。
·强力波等级0/1法力消耗:25放出一道势大力沉的冲击波,击退对手并弹开来袭的远程武器,还会给对手造成1-8点的伤害
等级3 奥术球体(Arcane Orb)、迟滞屏障(Slow Time)
·奥术球体等级0/1法力消耗:18释放一个纯能量球体,爆炸范围内可造成12-16点奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击
·迟滞屏障
等级0/1法力消耗:20扭曲时空,使作用范围内的怪物及来袭远程武器运动迟滞对手攻击冷却时间增加1秒
等级4 应急之甲(Temporal Armor)、心灵传送(Teleport)
·应急之甲级别0/1法力消耗:未知在巫师周身营造一个保护性外壳以抵御外界攻击所造成的伤害,持续时间六秒或吸收12次攻击后解体
·心灵传送级别0/1法力消耗:23传送到指定地域,最远40英尺
·天赋修正·法力无边(Greater Mana)
级别0/15法力值上限每级增加12%
·法力爆发(Mana Burst)
级别0/15在法力蓄满状态下施法会给对手造成更大伤害,每级增加15%
·强势符石(Runic Might)
级别0/15增强所有符石的效能(尚未实施)
幻术系:
等级1 幽灵之刃(Spectral Blade)
。幽灵之刃级别0/1法力消耗:7运力造就一把虚拟刀锋攻击对面每个敌人,每次攻击三回合,每回合给对手造成1-5点物理伤害
·天赋修正·施法速度(Spell Speed)
级别0/15提升魔法弹的攻击速度,每级8%
·侵害抵御(Damage Resistant)
级别0/15每级提升5%盔甲防御值外加所有抗性提高4%
·武器大师(Weapon Mastery)
级别0/15提升所有武器的物理伤害,每级15%
等级2 石肤术(Stone Skin)、幻影术(Mirror Image)
·石肤术级别0/1法力消耗:12周身覆盖粗砺,可吸收30点伤害,有效期持续8秒冷却时间:15秒
·幻影术级别0/1法力消耗:18营造一个与自己一模一样的幻影傀儡,持续时间8秒
·天赋修正·魔法盔甲(Conjured Armor)
级别0/15巫师周身环绕一套魔法盔甲,每级阻挡几率提升2%
·皮糙肉厚(Conjured Health)
级别0/15生命值上限每级提升8%,幻影傀儡生命值每级提升12%
等级3 陨石风暴(Meteor Storm)、酸雨云(Acid Cloud)
·陨石风暴级别0/1法力消耗:每秒12对环形打击区域造成每秒10-20点伤害
·酸雨云级别0/1法力消耗:15空降一阵酸雨,对目标造成1-4点初始伤害并对停留在该区域的敌人造成每秒4-8点持续伤害
·天赋修正·神力召唤(Conjured Power)
级别0/15每十点生命值可提升1%魔法伤害
·法术时效(Conjuring Duration)
级别0/15每提升一级可使石肤术(Stone Skin)及酸雨云的有效期增加一秒,幻影术有效期增加两秒
·强化幽灵之刃(Improved Spectral Blade)
级别0/15提升幽灵之刃伤害输出,每级14%
等级4 九头怪(Hydra)、魔法兵器(Magic Weapon)
·九头怪级别0/1法力消耗:未知召唤一只多头兽以火球攻击敌人
·魔法兵器级别0/1法力消耗:10在武器中淬入魔法能量以提升伤害值
·天赋修正·魔法效果(Magical Impact)
级别0/15提升武器魔法效果,每级15%
·迟滞效果(Slowing Strikes)
级别0/15使用幽灵之刃或魔法兵器进行近身攻击时可造成对手移动速度下降,每级-30%;还可使对手攻击速度下降,每级-20%,持续4秒
·穿刺效果(Armor Piercing)
级别0/15可致使身披甲胄的对手防御力下降,遭受更大法术及物理伤害
另外,该作首席设计师Jay Wilson还表示将有技能修正符石系统(Skill Rune system)为角色技能提供更多变数。比如将攻击符石(Striking rune)应用于传送技能可将该闪躲被动技转变成带有攻击性的主动技;将多重攻击符石(Multistrike)应用于电刑技能可将其增强为连锁闪电,如果再加上毁灭性符石(Lethality rune)即可使电弧带有爆炸性效果,可对附近敌军造成溅射伤害。
技能修正符石由怪物随机掉落,可应用于所有职业,这为《Diablo III》的技能修行带来相当大的变数。Jay Wilson在谈到该作开发过程中技能树的演化时称设计人员考虑过各种类型,比如技能卡、技能环、技能轮:
“老实说我对这些设计都没印象了,可能是某种转盘设计”,随后他恶作剧般地出示了某种极其复杂的,形似赫拉迪克立方体的技能树设定,观众席中爆发出一阵大笑。(驱动之家)
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