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极限战斗 《机甲世纪Ⅱ》勇士的荣耀
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作者:佚名 文章来源:转帖 点击数: 更新时间:2008-8-28 12:28:30
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曾几何时,网络游戏开始兴起,而在这个自由度极高的虚拟世界中,人们无须背负责任与道德,人们可以为所欲为,只要你能够做到,因此,当时的游戏内的强者都拥有很高的威望,因为,他们不做一件事,非不能也,是不为也。

而在强者中自然也有着喜欢扮演恶人,甚至有人忠爱于PK其他玩家,而PK这一词即出现于此:Player Killer。甚至在稍后的经典战争游戏《魔剑》中,由于玩家操纵的角色死亡后会变成一根木桩,从远处望去,一片片的木桩极像稻田里的稻草,而玩家有计划的袭击另一部分玩家,也被形象的称之为收割。
而在《机甲世纪Ⅱ》中,玩家是可以享受到自由PK乐趣的。作为一款经典的机甲战争题材的网络游戏,禁止PK这种行为毫无疑问会大大降低游戏者的乐趣,但同样的无限制的PK也会令每个人感到厌烦,因此,《机甲世纪Ⅱ》为PK者设置了一个小小的障碍:PK值。

《机甲世纪Ⅱ》中玩家的角色只要死亡都会有几率掉落身上的装备,但那几率实在是微乎其微,几可不计,但对于喜欢PK的玩家来说,PK值的增加,便意味着死亡后,装备掉落的几率便会大幅度上升,而若是PK者为了怕珍贵的装备掉落而穿着一身平民装出去PK却很有可能被反杀,PK还是不PK,这是个问题。
《机甲世纪Ⅱ》这样的设计,其实最终只是想告诉玩家一个道理,《机甲世纪Ⅱ》的世界其实也正如真实的世界一样,你可以做任何你想做的事,但同样的,做这些事的时候,会有一些后果,而能力越大,责任也就越大,这个道理,你领会了么?
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